Το Firewalk Studios κλείνει, ανακοίνωσε την Τρίτη ο συν-CEO του PlayStation, Hermen Hulst. Η ομάδα ήταν υπεύθυνη για Ομόνοιαεταιρεία σκοποβολής επιστημονικής φαντασίας, βομβαρδίστηκε τόσο άσχημα που έμεινε εκτός σύνδεσης μόλις εβδομάδες μετά την κυκλοφορία του στις αρχές του έτους. Τα νέα έρχονται λιγότερο από δύο χρόνια αφότου ο κατασκευαστής του PlayStation 5 εξαγόρασε για πρώτη φορά τα Firewalk Studios ως μέρος των φιλόδοξων σχεδίων του να δημιουργήσει παιχνίδια σε πραγματικό χρόνο.
«Κάποιες πτυχές Ομόνοια ήταν εξαιρετικοί, αλλά άλλοι δεν είχαν αρκετούς παίκτες και ως αποτέλεσμα τραβήξαμε την πρίζα στο παιχνίδι», είπε ο Hulst. σε δελτίο τύπου. «Έχουμε ξοδέψει πολύ χρόνο τους τελευταίους μήνες εξερευνώντας όλες τις επιλογές μας. Μετά από πολλή σκέψη, αποφασίσαμε ότι η καλύτερη πορεία προς τα εμπρός ήταν να κλείσουμε οριστικά το παιχνίδι και να κλείσουμε το στούντιο. «Θέλω να ευχαριστήσω όλους στο Firewalk για τη δεξιοτεχνία, το δημιουργικό πνεύμα και την αφοσίωσή τους».
Η Firewalk Studios ιδρύθηκε το 2018 ως αρκετοί πρώην προγραμματιστές Bungie που εργάζονται σε ένα νέο shooter για πολλούς παίκτες υπό την αιγίδα της startup στούντιο παιχνιδιών Probably Monsters, που δημιουργήθηκε από τον πρώην CEO της Bungie, Harold Ryan. Ομόνοια βρίσκεται σε εξέλιξη εδώ και χρόνια και αναγνωρίστηκε νωρίς από τη Sony ως μια πολλά υποσχόμενη προοπτική για το χαρτοφυλάκιο των προγραμματισμένων παιχνιδιών ζωντανής υπηρεσίας.
Η αρχική συμφωνία για την ανάπτυξη του παιχνιδιού άξιζε λίγο περισσότερο από 200 εκατομμύρια δολάρια, σύμφωνα με δύο πηγές που γνωρίζουν τη συμφωνία αλλά δεν είναι εξουσιοδοτημένες να μιλήσουν δημόσια. Αλλά Kotaku κατανοεί ότι το ποσό δεν ήταν αρκετό για να καλύψει ολόκληρη την εξέλιξη του παιχνιδιού και δεν περιλάμβανε την αγορά Ομόνοια Δικαιώματα πνευματικής ιδιοκτησίας ή η ίδια η Firewalk Studios, την οποία απέκτησε η Sony μόλις πέρυσι.
Ομόνοιαμίγμα Πεπρωμένο 2-Σκοποβολή σε στυλ PvP και Overwatch 2Ο κατάλογος των ηρώων δυσκολεύεται να βγει από τις πύλες από την πλήρη αποκάλυψή του στο PlayStation Showcase τον Μάιο του τρέχοντος έτους. Τα αρχικά τρέιλερ έλαβαν μια εξαιρετικά αρνητική αντίδραση από τους πιθανούς παίκτες και οι ανοιχτές δοκιμές beta που πραγματοποιήθηκαν το καλοκαίρι δεν έκαναν πολλά για να αλλάξει αυτή τη γνώμη. Το τελευταίο παιχνίδι έλαβε καλές κριτικές, αλλά οι κριτικοί γενικά θεώρησαν ότι δεν ήταν αρκετό για να βοηθήσει. Ομόνοια ξεχωρίζει ανάμεσα σε ένα ήδη γεμάτο γήπεδο με άλλα γνωστά shooters για πολλούς παίκτες που ήταν ως επί το πλείστον free-to-play.
Κάποιοι αναλυτές αξιολογούν το παιχνίδι πούλησε μόνο περίπου 25.000 αντίτυπα την πρώτη εβδομάδα Ομόνοια αργότερα αποσυνδέθηκε λιγότερο από ένα μήνα μετά την κυκλοφορία. Kotaku είχε αναφερθεί προηγουμένως ότι ο διευθυντής παιχνιδιών Ryan Ellis είχε παραιτηθεί εσωτερικά από την ηγετική του θέση στο παιχνίδι, ενώ το μέλλον του αξιολογούνταν από τη διοίκηση της Sony. Η υπόλοιπη ομάδα, εν τω μεταξύ, έμεινε σε αδιέξοδο, αναρωτιούνται εάν το Firewalk θα μπορούσε να χρησιμοποιηθεί για να εργαστεί σε άλλα έργα της Sony ή να κλείσει εντελώς.
Η Hulst ανακοίνωσε επίσης σήμερα ότι το Neon Koi, το οποίο εξαγοράστηκε επίσης από τη Sony τα τελευταία χρόνια, θα κλείσει επίσης και ότι θα ακυρωθεί το multiplayer mobile shooter στο οποίο εργαζόταν.
Ακολουθεί η πλήρης δήλωση της Sony:
Αγαπητή ομάδα,
Σήμερα θέλω να μοιραστώ μερικά σημαντικά νέα από το Studio Business Group της Sony Interactive Entertainment.
Αξιολογούμε συνεχώς το χαρτοφυλάκιο παιχνιδιών μας και την κατάσταση των έργων μας για να διασφαλίσουμε την ευθυγράμμιση με τις άμεσες και μακροπρόθεσμες επιχειρηματικές προτεραιότητες. Στο πλαίσιο των συνεχιζόμενων προσπαθειών μας για την ενίσχυση της επιχείρησης στούντιο της SIE, χρειάστηκε να λάβουμε δύσκολες αποφάσεις σχετικά με δύο από τα στούντιο μας, το Neon Koi και το Firewalk Studios.
Η επέκταση πέρα από τις συσκευές PlayStation και η δημιουργία ελκυστικών διαδικτυακών παιχνιδιών μαζί με τα παιχνίδια μας για έναν παίκτη αποτελούν βασικούς τομείς για εμάς καθώς αναπτύσσουμε τις ροές εσόδων μας. Ωστόσο, πρέπει να είμαστε στρατηγικοί όταν φέρνουμε τα παιχνίδια μας σε νέες πλατφόρμες και να αναγνωρίζουμε πότε τα παιχνίδια μας δεν ανταποκρίνονται στις προσδοκίες των παικτών.
Ενώ η τεχνολογία κινητής τηλεφωνίας παραμένει ένας τομέας ανάπτυξης προτεραιότητας για το Studio Business, βρισκόμαστε στα πολύ αρχικά στάδια των προσπαθειών μας για την τεχνολογία κινητής τηλεφωνίας. Για να πετύχουμε σε αυτόν τον τομέα, πρέπει να επικεντρωθούμε σε παιχνίδια που ανταποκρίνονται στην παράδοση των PlayStation Studios και έχουν τη δυνατότητα να προσεγγίσουν περισσότερους παίκτες σε όλο τον κόσμο.
Με αυτήν την επαναπροσανατολισμένη προσέγγιση, το Neon Koi θα κλείσει και το παιχνίδι δράσης για κινητά δεν θα αναπτυχθεί περαιτέρω. Θέλω να εκφράσω την ευγνωμοσύνη μου σε όλους στο Neon Koi για τη σκληρή δουλειά και το ατελείωτο πάθος τους για καινοτομία.
Όσο για το Firewalk, όπως ανακοινώθηκε στις αρχές Σεπτεμβρίου (Σημαντικά νέα για το Concorde), ορισμένες πτυχές του Concord ήταν εξαιρετικές, αλλά άλλες δεν εφαρμόστηκαν με αρκετούς παίκτες, και ως αποτέλεσμα απενεργοποιήσαμε το παιχνίδι. Έχουμε αφιερώσει πολύ χρόνο ερευνώντας όλες τις επιλογές μας τους τελευταίους μήνες.
Μετά από πολλή σκέψη, αποφασίσαμε ότι η καλύτερη πορεία προς τα εμπρός ήταν να κλείσουμε οριστικά το παιχνίδι και να κλείσουμε το στούντιο. Θέλω να ευχαριστήσω όλους στο Firewalk για τη δεξιοτεχνία, το δημιουργικό πνεύμα και την αφοσίωσή τους.
Το είδος shooter πρώτου προσώπου PvP είναι ένα ανταγωνιστικό περιβάλλον που εξελίσσεται συνεχώς και δυστυχώς δεν πετύχαμε τους στόχους μας με αυτό το παιχνίδι. Θα πάρουμε τα διδάγματα που αντλήσαμε από την Concord και θα συνεχίσουμε να βελτιώνουμε τις δυνατότητες των διαδικτυακών υπηρεσιών μας για να προσαρμόσουμε τη μελλοντική ανάπτυξη σε αυτόν τον τομέα.
Ξέρω ότι αυτό δεν είναι εύκολο να το ακούσεις, ειδικά όταν συνάδελφοι και φίλοι φεύγουν από το SIE. Και οι δύο αποφάσεις εξετάστηκαν προσεκτικά και τελικά πιστεύουμε ότι είναι οι σωστές για την ενίσχυση του οργανισμού. Το Neon Koi και το Firewalk φιλοξενούν πολλούς ταλαντούχους ανθρώπους και θα εργαστούμε για να βρούμε μια θέση για μερικούς από αυτούς που επηρεάζονται στην παγκόσμια κοινότητα στούντιο μας όπου είναι δυνατόν.
Πιστεύω πολύ στην αξία του δημιουργικού πειραματισμού και της ανάπτυξης νέας πνευματικής ιδιοκτησίας. Ωστόσο, η ανάπτυξη μέσω ισχυρών χρηματοοικονομικών επιδόσεων, ειδικά σε δύσκολες οικονομικές συνθήκες, είναι κρίσιμη.
Αν και σήμερα είναι μια δύσκολη μέρα, έχουμε πολλά να περιμένουμε από το Studio Business Group και τις ομάδες μας τους επόμενους μήνες. Παραμένω βέβαιος ότι χτίζουμε έναν βιώσιμο και ικανό οργανισμό που βασίζεται στη δημιουργία αξέχαστων εμπειριών ψυχαγωγίας για τους παίκτες μας.
Σας ευχαριστούμε για τη συνεχή υποστήριξή σας.