Dragon Age: Guardian of the Veil‘μικρό επιλογές στο τέλος του παιχνιδιού έχουν έκανε τους παίκτες να συνέλθουναφού απαιτούν πολλές θυσίες από την πλευρά σας. Γιατί όμως ο προγραμματιστής BioWare αποφάσισε να σας αναγκάσει να κάνετε κάτι τόσο δύσκολο; Σε μια συνέντευξη με IGNΗ διευθύντρια του παιχνιδιού Corinne Bush και ο δημιουργικός διευθυντής John Epler εξήγησαν ότι ήταν ουσιαστικά Για την πλοκή– συγκεκριμένα, οι πλοκές των εμπλεκόμενων χαρακτήρων και ο τρόπος με τον οποίο οι επιμέρους ιστορίες τους σχετίζονται με τη συνολική ιστορία του παιχνιδιού.
Σε μια συνέντευξη, οι Boucher και Epler ρωτήθηκαν γιατί οι παίκτες έπρεπε να διαλέξουν μεταξύ του να βάλουν τον μάγο Tevinter Neva ή τον Elven Veiljumper Bellara να εκτελέσει μια επικίνδυνη αποστολή στο φινάλε, η οποία τελικά έχει ως αποτέλεσμα ο επιλεγμένος χαρακτήρας να αιχμαλωτιστεί και να υποδουλωθεί στα χέρια του Φύλακας του Πέπλουκακοί θεοί των ξωτικών. Αυτό θα τους αφαιρέσει από το πάρτι σας για το υπόλοιπο του παιχνιδιού, καθώς υπόκεινται σε διαφθορά και ελέγχονται κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. τελική μάχη στην πόλη Μινράθος. Όποιος απαχθεί καταλήγει να αψηφά τους θεούς των Ξωτικών και όσο επίπονο κι αν είναι να διαλέξεις ανάμεσα στα δύο αγαπημένα σου, η BioWare λέει ότι όλα ήταν για χάρη των ιστοριών και των δύο, είτε πρόκειται για τον ιστορικό των Ξωτικών είτε για τον Τέβιντερ. αναμορφωτής. Όπως εξήγησε ο Έπλερ IGN:
Έτσι, όσον αφορά τη Neve και την Bellara, οι δύο ομάδες που έχουν επηρεαστεί πιο άμεσα από τους θεούς μέχρι αυτό το σημείο είναι προφανώς τα Ξωτικά (οι θεοί τους επέστρεψαν) και οι Tevinter, Minrathos. Ξέρετε, οι Βενατόριοι είτε έχουν καταλάβει εντελώς είτε έχουν κάνει μερικές πολύ μεγάλες εισβολές στη Μινράθο, ανάλογα με την πόλη που σώζετε. Και οι θεοί επέστρεψαν, έφεραν τους δράκους τους και τους ανακήρυξαν θεούς του λαού Tevinter. Έτσι, τόσο η Bellara όσο και η Neve έχουν άμεσες επενδύσεις. Δεν είναι ότι δεν το κάνουν όλοι οι άλλοι, αλλά είναι αυτοί που έχουν την πιο άμεση συμβολή στο να σταματήσουν τους θεούς σε αυτό το στάδιο. Θέλαμε να σας δώσουμε να επιλέξετε ανάμεσα σε αυτούς τους δύο χαρακτήρες που, και πάλι, έχουν πολύ προσωπικές βαθμολογίες για να τακτοποιήσουν τους θεούς και είναι και οι δύο μάγοι, ενώ ο Emmrich προφανώς θέλει να σταματήσει το τέλος του κόσμου, αλλά δεν έχει την ίδια σχέση. στα τρέχοντα γεγονότα. Αυτοί οι δύο λοιπόν έκαναν το πιο λογικό ποιος θα τους έκλεινε.
Ένα άλλο πράγμα είναι αυτό που φαίνεται στα οπτικά εφέ. Ο Minrathous, ο Tevinter γενικά ήταν πάντα κάπως… Ο Tevinter και ο Minrathous έχουν απήχηση της αρχαίας μαγείας των ξωτικών σε όλα, γιατί προορίζεται να είναι μια σχεδόν λατρευτική μίμηση αυτού που ήταν ικανά τα αρχαία ξωτικά. Τα αρχαία ξωτικά χρησιμοποιούσαν λύριο στα κτίριά τους, ο Τέβιντερ χρησιμοποιεί χρυσό και κοσμήματα γιατί δεν έχουν την ικανότητα να επεξεργάζονται λύριο. Οπότε ήταν πολύ λογικό γι’ αυτούς».
Αλλά αυτή δεν είναι η μόνη θυσία που αναγκάζεσαι να κάνεις. Φύλακας του Πέπλουτελευταία ώθηση. Πιο (εν δυνάμει) μόνιμη επιλογή ανάμεσα στον σκάουτερ Χάρντινγκ και τον πολεμιστή των ξωτικών Νταβρίν. Στην αρχή της τελικής αποστολής, ο παίκτης πρέπει να επιλέξει έναν από τους δύο για να ηγηθεί μιας ομάδας απόσπασης της προσοχής καθώς η ομάδα ξεκινά μια επίθεση στη βάση του Θεού των Ξωτικών. Στο τέλος της πρώτης πράξης, αυτός που θα επιλέξετε θα θυσιαστεί για να δώσει την ευκαιρία στην υπόλοιπη ομάδα και να σκοτώσει έναν από τους θεούς. Σύμφωνα με την Epler, ο Harding ήταν πάντα ένας από τους χαρακτήρες που η ομάδα σχεδίαζε να θέσει σε κίνδυνο, με τον Davrin να γίνεται δεύτερη επιλογή καθώς η ιστορία του Gray Warden διαμορφώθηκε κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης.
«Ξέραμε ότι ο Χάρντινγκ έπρεπε να είναι ένας από αυτούς και μετά έπρεπε να αναρωτηθούμε: Έχουμε έναν αγαπημένο χαρακτήρα των θαυμαστών που επιστρέφει από τη σειρά. Ανάκρισηείπε ο Έπλερ. «Ποιος θα μπορούσε να ανταποκριθεί σε αυτό, έχοντας κάνει αυτή τη δύσκολη επιλογή; Είναι σαν τον Ασάν. Ασαν και Νταβρίν. Ο Davrin προφανώς έχει πολύ να κάνει με αυτό σε αυτό το σημείο λόγω του Weishaupt. Έχει ένα πολύ προσωπικό μερίδιο σε αυτό, και ήταν λογικό οι δυο τους να είναι αυτοί που οδηγούν την ομάδα στην απόσπαση της προσοχής γιατί, πάλι, θέλουμε να βρούμε αυτές τις προσωπικές συνδέσεις μεταξύ των χαρακτήρων και των γεγονότων που συμβαίνουν. συμβαίνει. Και, ξέρετε, στην περίπτωση της Χάρντινγκ, έβαλε τόσα πολλά στην ιστορία γιατί το ζει από τότε. Ανάκριση. Και μετά ο Νταβρίν. Ολόκληρη η παραγγελία του Νταβρίν κατέρρευσε στο τέλος της προηγούμενης πράξης. Θα εργαστεί σκληρά για να σταματήσει τα παιδιά και εδώ».
Η επιλογή είναι, φυσικά, σημαντική από μόνη της, αλλά όπως παρατήρησαν οι Epler και Boucher, μπορεί επίσης να περιπλέκεται περαιτέρω από άλλα γεγονότα που συμβαίνουν στην ομάδα σας όταν έρθει η ώρα να κάνετε την τελική σας στάση.
“Ένα πράγμα που είναι πολύ ενδιαφέρον για αυτήν την επιλογή, η επιλογή Harding και Devrin, είναι ότι στην πραγματικότητα παρουσιάζει κάποια ενδιαφέρουσα πολυπλοκότητα και κάποια συναισθηματική επένδυση με την οποία θα μπορούσαμε να συνδεθούμε, κάτι που κάνει πάντα την επιλογή πιο ικανοποιητική, θα έλεγα πιο δύσκολη. », είπε ο Μπους. «Θα πω ότι σε ένα από τα playthrough μου, ο Taash και ο Harding είχαν σχέση και είχα σχέση με τον Davrin. Αδύνατος. Μια αδύνατη απόφαση εκείνη τη στιγμή».
Ενώ η Bellara ή η Neve θα μπορούσαν σίγουρα να επιβιώσουν εάν επιλεγούν, οι τελικές συνέπειες της επιλογής του Davrin ή του Harding φαίνονται λίγο διφορούμενες αυτή τη στιγμή. Αν και κανένα από τα δύο δεν εμφανίζεται στο υπόλοιπο παιχνίδι, οι οπαδοί προσκολλώνται σε καταχωρήσεις κώδικα και διαλόγους που υποδηλώνουν ότι μπορεί να είναι ακόμα ζωντανοί καθώς αναζητούν την ελπίδα ότι κάποιος που πέθανε στη μάχη μπορεί να επιστρέψει στο επόμενος Η εποχή του Δράκου. Δυστυχώς, ίσως χρειαστεί να περιμένουμε πολύ πριν ακούσουμε οτιδήποτε για αυτό το παιχνίδι, καθώς η BioWare έχει στρέψει το ενδιαφέρον της στο επερχόμενο παιχνίδι. πέμπτος Mass Effect.