Παράνομοι του Star WarsΤο Road to Redemption έφτασε σε ένα σημαντικό ορόσημο σήμερα με την κυκλοφορία του πρώτου πακέτου ιστορίας, της τέταρτης σημαντικής ενημέρωσης και της πολυαναμενόμενης άφιξης στο Steam. Υπάρχουν πολλά να καλύψουμε τις επόμενες ημέρες και εβδομάδες σχετικά με την κατάσταση των ανοιχτών περιπετειών stealth της Ubisoft, αλλά το πιο σημαντικό πράγμα που πρέπει να γνωρίζετε αυτή τη στιγμή είναι ότι το παιχνίδι χάνει το πιο ενοχλητικό χαρακτηριστικό του.
Υπήρχαν πολλές αποστολές κατά την εκτόξευση. Παράνομοι του Star Warsειδικά στα πρώτα στάδια που τον εντόπισε η ασφάλεια και οδήγησε αμέσως σε αποτυχία. Η λέξη «έπιασε» άστραψε στην οθόνη με γιγάντια γράμματα και ξεκινούσες από το τελευταίο σημείο ελέγχου, που μερικές φορές ήταν εκπληκτικά μακριά. Οχι άλλο. Το πιο πρόσφατο ημερολόγιο προγραμματιστών, που εξηγεί το ταξίδι του παιχνιδιού μετά την κυκλοφορία, περιγράφει λεπτομερώς γιατί οι προγραμματιστές αφαίρεσαν αυτήν τη δυνατότητα και την αντικατέστησαν με τη δυνατότητα λήψης όταν παραστεί ανάγκη.
«Το πρώτο μας βήμα προς την επέκταση των επιλογών των παικτών είναι να αφαιρέσουμε το εξαναγκασμένο stealth από όλους σχεδόν τους στόχους αναζήτησης», δήλωσε ο νεοδιορισθείς δημιουργικός διευθυντής Drew Rechner. έγραψε στην ιστοσελίδα του παιχνιδιού. «Αυτό δεν σημαίνει ότι το stealth δεν είναι πλέον βιώσιμη ή ακόμη και προτιμότερη επιλογή σε ορισμένες περιπτώσεις. Αντίθετα, εάν σας πιάσουν να κλέβετε, ο στόχος δεν θα αποτύχει και θα σας επιστρέψει στο τελευταίο σημείο ελέγχου. Αντίθετα, θα μεταβείτε ομαλά στη μάχη».
Υπάρχουν τρεις ακόμη σημαντικές αλλαγές που βασίζονται σε αυτό με περισσότερες λεπτομέρειες. Deus Ex– καθηλωτικό στυλ προσομοιωτή. Πρώτον, οι παίκτες μπορούν τώρα να παλέψουν μέσα από μη φιλικές περιοχές συνδικάτων αντί να περάσουν από αυτές. Δεύτερον, τα όπλα που επιλέγονται και χρησιμοποιούνται στο πεδίο θα παραμείνουν διαθέσιμα για μεγαλύτερο χρονικό διάστημα. Τρίτον, τα headshots προκαλούν πλέον επιπλέον ζημιά και οι παίκτες θα μπορούν να στοχεύουν συγκεκριμένα μέρη του σώματος για να προκαλέσουν επιπλέον ζημιά σε άλλα αδύναμα σημεία.
Συνολικά, όλα αυτά θα βοηθήσουν στη λίπανση των τροχών Παράνομοι του Star Wars νιώθουν λίγο πιο φυσικά και ελεύθερα από ό,τι πριν από λίγους μήνες με μια πιο αυστηρή και στραμμένη στο stealth δομή. Οι αλλαγές έρχονται επίσης με το νέο DLC ιστορίας Wild Card, το οποίο βλέπει τον πρωταγωνιστή Kay Vess να συνεργάζεται με τον Lando Calrissian για να μπλοφάρει ένα τουρνουά sabacc στο cruiser του καζίνο Morenia.
Η νέα ενημέρωση 1.4 θα κυκλοφορήσει στις 21 Νοεμβρίουκαι βελτιώνει επίσης τη συμπεριφορά AI του εχθρού, τις εκφράσεις του προσώπου, τα κινούμενα σχέδια και πολλά άλλα. Όλα είναι μέρος της προσπάθειας της Ubisoft να σώσει τις κακές αρχικές πωλήσεις του παιχνιδιού και να το μετατρέψει σε μακροπρόθεσμη επιτυχία. Το παιχνίδι έχει έκπτωση 25 τοις εκατό στις κονσόλες τη Black Friday. Μπορείτε να δείτε τις πλήρεις σημειώσεις ενημέρωσης κώδικα παρακάτω:
Γενικό παιχνίδι
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα όπου οι παίκτες θα μπορούσαν να κολλήσουν και να μην μπορούν να απογειωθούν στο Pathfinder μετά από ορισμένες αποστολές.
- Ο Kay μεταφέρει τώρα ένα όπλο με δύο χέρια σε μια θήκη σε περισσότερες περιπτώσεις, όπως όταν σκαρφαλώνει, μάχεται ή χρησιμοποιεί ταχύπλοο.
- Βελτιωμένη ταχύτερη χρήση AI.
- Βελτιωμένη ανίχνευση εχθρού
- Βελτιώθηκε η λήψη αποφάσεων τακτικής του εχθρού στη μάχη για να ενθαρρύνει τον πιο ενεργό έλεγχο θέσης.
- Η ζημιά του εχθρού ανά βολή έχει μειωθεί, ενώ η συχνότητα των ζημιών αυξήθηκε με την πάροδο του χρόνου.
- Βελτιωμένα στοιχεία ανίχνευσης και ανατροφοδότηση κάμερας.
- Η κατάσταση του παίκτη (σκυμμένος, όρθιος) αποθηκεύεται τώρα μετά από κινήσεις.
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα όπου μόνο ένα NPC λάμβανε προειδοποίηση όταν σφύριζε.
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα όπου ο παίκτης μπορούσε να παραμείνει απαρατήρητος στο ψηλό χορτάρι όταν εκτελούσε επιθετικές ενέργειες.
- Ενεργοποίησε τη χρήση της μάχης σε τμήματα των περιοχών του συνδικάτου.
- Προστέθηκαν αδυναμίες σε διάφορους εχθρούς.
- Ρυθμισμένη σκόπευση όπλου (άπλωμα, ανάκρουση κ.λπ.) για μεγαλύτερη ακρίβεια και έλεγχο.
- Ενημερώθηκαν οι τιμές ζημιάς του όπλου του Kei για όλα τα όπλα.
- Αυξημένη ζημιά στο κεφάλι όταν χτυπάτε εχθρούς.
- Βελτιωμένη χρήση μονάδων blaster (ιόν και ισχύς).
- Αφαιρέθηκε η ζημιά από έκρηξη της συσκευής αναπαραγωγής από τη μονάδα Power.
- Προστέθηκε η αναισθητοποίηση του εχθρού κατά τις εκρήξεις.
- Προστέθηκαν κινούμενα σχέδια θανάτου για μεμονωμένα μέρη του σώματος για ενίσχυση της απόλαυσης μάχης.
- Βελτιωμένη χρήση του καλύμματος NPC κατά τη διάρκεια της μάχης.
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα που έκανε τον Kay να αφαιρέσει το holotracker ενώ σκύβει.
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα όπου τα εχθρικά NPC μερικές φορές χαρακτηρίζονταν ως φιλικά και δεν μπορούσαν να καταστραφούν από πυρκαγιά blaster.
- Τα άλματα έχουν προσαρμοστεί για να παρέχουν περισσότερο έλεγχο στο πού προσγειώνεστε.
Διεπαφή χρήστη, HUD και Ρυθμίσεις
- Προστέθηκε μια οπτική ένδειξη για το πότε τα NPC αρχίζουν να εντοπίζουν τη συσκευή αναπαραγωγής.
- Προστέθηκε κείμενο που επισημαίνει ποια μονάδα blaster πρέπει να χρησιμοποιείται κατά τη στόχευση βαρέων προστατευτικών, droid και κάμερες.
- Η προτροπή για έλεγχο ενός στόχου που παρακολουθείται είναι πλέον πιο ορατή και εξαρτάται από τις ρυθμίσεις ορατότητας HUD.
- Προστέθηκαν εικονίδια σε περιβαλλοντικά αντικείμενα που απαιτούν δυνατότητες ξεκλειδώματος.
- Βελτιωμένο εικονίδιο γρήγορης δράσης Nix έτσι ώστε το κουμπί να επισημαίνεται όταν υπάρχει ενεργός στόχος.
- Έγινε σαφέστερο εάν μια κατάργηση θα μπορούσε να προκαλέσει καυγά.
- Προστέθηκαν ετικέτες NPC πάνω από τα κεφάλια τους (λειτουργεί με τις υπάρχουσες ρυθμίσεις αχρωματοψίας). Το λευκό είναι ουδέτερο. Πορτοκαλί – γνώστης. Κόκκινο – στη μάχη.
- Προσαρμοσμένο κόστος αδρεναλίνης με βάση τη δυσκολία. Λειτουργία ιστορίας – 100% (χωρίς αλλαγές). Κανονικό – 110%. Δύσκολο/προκλητικό – 150%.
- Βελτιωμένη ανταλλαγή μηνυμάτων και εμφάνιση των απαιτούμενων μηνυμάτων συστήματος.
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα που προκάλεσε την εσφαλμένη εμφάνιση ορισμένων εικονιδίων εφέ εξοπλισμού.
Ήχος
- Βελτιωμένος διάλογος εχθρών κατά την είσοδο και έξοδο από το κάλυμμα.
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα όπου ο ήχος δεν έπαιζε μέσω του ελεγκτή DualSense στο PS5.
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα που προκάλεσε απώλεια μουσικής στα παιχνίδια arcade μετά την έναρξη ενός νέου παιχνιδιού.
Κινηματική
- Προστέθηκε κινούμενη εικόνα προσώπου σε σκηνές διαλόγου και πωλητές παιχνιδιού.
- Βελτιωμένα κινούμενα σχέδια και γραφικά ορισμένων σκηνών διαλόγων.
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα που προκάλεσε το ND-5 να λείπει από τη θέση του συνοδηγού κατά την προσγείωση/απογείωση από τους σταθμούς Renpally ή Akhra.
Κάμερα
- Βελτιωμένη κάμερα κατά τη λήψη, τη στόχευση και τη μετακίνηση της όρασης.
- Βελτιωμένη κάμερα κάλυψης, συμπεριλαμβανομένης της δυνατότητας χειροκίνητης αλλαγής ώμων κατά τη στόχευση.
- Βελτιωμένη κάμερα: τώρα κάθε κατάστημα είναι καλύτερα ορατό όταν αλληλεπιδρά με τον πωλητή.
Κόσμοι, πανίδα και χλωρίδα
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα με καταστρεπτή χλωρίδα.
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα όπου τα οπτικά εφέ που δημιουργήθηκαν από καταρράκτες έσπασαν.
- Αυξήθηκε η απόσταση στην οποία φαίνονται τα φώτα στον κόσμο.
- Βελτιωμένη απόδοση ορισμένων υφών χόρτου και βρωμιάς, ειδικά από απόσταση.
Λειτουργία φωτογραφίας
- Προστέθηκε νέος καθαρός φακός.
Διαθεσιμότητα
- Προστέθηκε μια προσαρμοσμένη προεπιλογή ελεγκτή που σας επιτρέπει να εκχωρείτε εκ νέου μεμονωμένα κουμπιά. Μπορείτε να επιλέξετε ξεχωριστά σετ κουμπιών για Kay, Speeder και Pathfinder.
- Προστέθηκε μια νέα “ισχυρή” ρύθμιση υποβοήθησης στόχου.
- Προστέθηκε μια νέα επιλογή αυτόματης μεταφοράς για αναρρίχηση, η οποία σας επιτρέπει να κάνετε αυτόματη εναλλαγή μεταξύ αναρριχώμενων αντικειμένων πλησιάζοντάς τα αντί να πατάτε ένα κουμπί.
- Προστέθηκε μια ρύθμιση για την αλλαγή του μεγέθους και της ευκρίνειας του εφέ που δείχνει την περιοχή ανίχνευσης της κάμερας παρακολούθησης.
- Το ρυθμιστικό εφέ ήχου χωρίζεται σε δύο ξεχωριστά ρυθμιστικά: για ήχους παιχνιδιού και ήχους φόντου.
- Ταχύτερη αφήγηση μενού, οι ρυθμίσεις επιταχύνονται πλέον έως και 400%.
- Η αφήγηση μενού περιλαμβάνει πλέον πληροφορίες σχετικά με το κλείδωμα και το κόψιμο των μίνι παιχνιδιών, αντικειμενικές υποδείξεις και ποια κάρτα Sabacc επισημαίνεται αυτήν τη στιγμή στο χέρι σας και όταν τραβιέται/απορρίπτεται.
- Προστέθηκε μια επιλογή για την απενεργοποίηση του κινηματογραφικού φακού (παραμόρφωση, περιθώρια και βινιέτα εφέ) στο παιχνίδι.
- Το “Full Screen” είναι πλέον η προεπιλεγμένη αναλογία οθόνης, που σημαίνει μεγαλύτερο μέγεθος κειμένου για τα αρχικά μενού πριν φτάσετε στην οθόνη ρύθμισης αναλογίας.
- Η είσοδος αναμονής “Διαγραφή όλων” για δείκτες χάρτη έχει προστεθεί στη ρύθμιση “Αλλαγή αναμονής σε πατήματα”
- Οι περιγραφές των ρυθμίσεων προσβασιμότητας έχουν παραφραστεί για λόγους σαφήνειας.
Διάφορος
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα όπου η καταστροφή ενός πλοίου με εμβολισμό δεν θα μετρούσε για το τρόπαιο/το επίτευγμα “Never Tell Me the Odds”.
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα όπου το επίτευγμα/τρόπαιο “Shoot First” και η ικανότητα “Better” δεν μπορούσαν να ξεκλειδωθούν ταυτόχρονα.
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα όπου η νίκη των Death Troopers κατά τη διάρκεια συγκεκριμένων αποστολών δεν θα συνυπολογιζόταν στο Ubisoft Connect Death Defying Challenge.
ΚΥΡΙΕΣ ΚΑΙ ΠΛΕΥΡΕΥΤΙΚΕΣ ΑΠΟΣΤΟΛΕΣ (προσοχή στα spoilers)
Τοσάρα
- Απορρίφθηκε Διορθώθηκε ένα πρόβλημα που εμπόδιζε τον Kei να ακούει στη γραμμή για να ολοκληρώσει την αναζήτηση του scouting.
Tatooine
- Ο βετεράνος Διόρθωσε ένα πρόβλημα όπου η γραμμή αναζήτησης δεν θα ξεκινούσε εάν ταξίδευαν στο Akiva πριν ολοκληρώσετε τον διάλογο.
- Συνεργάτες Διόρθωσαν ένα πρόβλημα όπου το cutscene δεν ξεκινούσε κατά τη χρήση Adrenaline Rush όταν το Malice έπεσε στις πόρτες του υπόστεγου.
Akiva
- Ο Revelator Διόρθωσε ένα πρόβλημα όπου το ND-5 μπορούσε να ανιχνεύσει τον Kei όταν μεταβαλλόταν από το σκύψιμο στο να στέκεται σε μια οπή αερισμού ατμού.