Dustborn είναι το είδος του ευχαριστημένου φίλου που ξέρεις ότι έχει καλές προθέσεις, αλλά καταρρέει προσπαθώντας να καλύψει τις ανάγκες τόσων πολλών ανθρώπων. Το υβριδικό adventure/rhythm/beat-’em-up της Red Thread Games έχει τα δυνατά του σημεία και όταν λειτουργεί ως μια κοινωνικά συνειδητοποιημένη, μοντέρνα εκδοχή της περιπέτειας της Telltale Games, η ζωή για τη χαρούμενη μπάντα των super-powered misfits γίνεται πραγματικά συναρπαστική. Όταν προσπαθεί να είναι κάτω του μέσου όρου beat-em-up το οποίο αντί για δημιουργία σχέσεων διαθέτει μερικές από τις πιο αδύναμες μάχες που έχω δει στην εποχή του Wii. Ωστόσο, δεν είμαι ευχαριστημένος.
Dustborn Το παιχνίδι μοιάζει σαν να προσπαθεί να εξερευνήσει πάρα πολλά πράγματα, κάνοντας το τελικό αποτέλεσμα να φαίνεται σαν ένα πρόχειρο προσχέδιο κάθε πιθανής ιδέας που είχε η ομάδα για το παιχνίδι. Είναι γεμάτο με μηχανισμούς, χαρακτήρες και θέματα που μερικές φορές αισθάνονται επινοημένα και μισοψημένα, σαν να είναι μια ιδέα που ήθελε κάποιος να συμπεριλάβει, είτε το παιχνίδι έχει το εύρος ζώνης για να το συμπεριλάβει προσεκτικά είτε όχι. Το καστ των (κυρίως) υπερδύναμων νομάδων είναι τόσο διαφορετικό σε υπόβαθρο και κουλτούρα όσο θα περίμενες από μια ομάδα που μεγαλώνει καθώς ταξιδεύει σε μια δυστοπική Αμερική, αλλά καθώς το λεωφορείο της περιοδείας τους γεμίζει, γίνεται σαφές ότι δεν θα πάρει κάθε χαρακτήρας ότι το ίδιο δωμάτιο για να αναπτυχθούν με άλλους.
Ήταν κάπου στη μέση Dustborn ότι συνειδητοποίησα ότι δεν δημιουργούνται όλοι οι χαρακτήρες ίσοι. Η Pax, η ηρωίδα της ιστορίας μας, συναντά περίπου μια ντουζίνα άτομα που τη συνοδεύουν και τους φίλους της σε ένα ταξίδι σε όλη τη χώρα, και στην αρχή κάθε ένας από αυτούς τους χαρακτήρες έχει το δικό του μονοπάτι που μπορείτε να τους καθοδηγήσετε ανάλογα με τις επιλογές σας. Για παράδειγμα, ο Theo, ο αρχηγός αυτής της ομάδας μεταλλαγμένων λαθρεμπόρων που διασχίζουν την Αμερική, μπορεί να καταλήξει να βλέπει την Pax και το πλήρωμά της ως ίσους, συνεργάτες του ή ως υιοθετημένα παιδιά μέχρι το τέλος Dustborn. Το παιχνίδι σας υπενθυμίζει συνεχώς ότι ορισμένες από τις απαντήσεις του καθορίζονται από το πώς του συμπεριφερθήκατε σε όλο το παιχνίδι και τελικά θα οδηγήσουν σε ένα συγκεκριμένο τέλος με βάση τη σχέση σας. Αυτός είναι ένας ενδιαφέρον, αν όχι προφανής, τρόπος για να δείξετε πώς ο τρόπος που συμπεριφέρεστε σε κάποιον μπορεί να επηρεάσει την κοσμοθεωρία του.
Ωστόσο, αυτός ο μηχανισμός δεν εφαρμόζεται ποτέ για τους ηθοποιούς που εμφανίζονται στο δεύτερο μισό του παιχνιδιού. Αντίθετα, αυτοί οι λιγότερο εύπλαστοι χαρακτήρες καταλήγουν να αισθάνονται σαν αφηγηματικές συσκευές που προορίζονται να βγάλουν τον Pax και τους φίλους του από μια δύσκολη κατάσταση ή να δημιουργήσουν δράμα που δεν υλοποιείται ποτέ και καταλήγουν να νιώθουν κάτι περισσότερο από μια ιδέα, η οποία δεν μαγειρεύτηκε αρκετά. . Αυτό το πρόβλημα εκτείνεται πέρα από τις περιγραφές χαρακτήρων του παιχνιδιού και σε μια ιστορία που δεν φαίνεται να μπορεί να διαλέξει γραμμή.
Dustborn Όλα ξεκινούν πολύ απλά. Η Pax, η φίλη της Sy και ο πρώην της Noam συνεργάζονται με έναν άντρα που ονομάζεται Theo ως μυστικό πανκ συγκρότημα που μεταφέρει ένα κλειδί δεδομένων μέσω μιας εναλλακτικής μελλοντικής έκδοσης της Αμερικής. Σε αυτόν τον κόσμο, ο Πρόεδρος John F. Kennedy δεν δολοφονήθηκε στην απόπειρα δολοφονίας του 1963. Αντίθετα, ήταν η σύζυγός του Τζάκι Κένεντι που πέθανε και ως απάντηση σε αυτήν την απώλεια, ο Πρόεδρος ίδρυσε τη Justice, μια αστυνομική δύναμη που κατέβηκε στο φασισμό, ειδικά όταν κυνηγούσε τους “Anomalies”, ανθρώπους με υπερδυνάμεις που μπορούν να επηρεάσουν διάφορα στοιχεία με τη φωνή τους. Για παράδειγμα, ο Pax μπορεί να δημιουργήσει αρνητικά συναισθήματα με τα φωνητικά του, ενώ ο Noam μπορεί να ηρεμήσει μια τεταμένη κατάσταση. Η ομάδα πρέπει να διασχίσει κρυφά σε όλη τη χώρα απαρατήρητη για να ολοκληρώσει τη δουλειά και να πετύχει μια καλύτερη ζωή.
Αυτό από μόνο του είναι μια αρκετά σταθερή βάση για αυτό το ταξίδι, αλλά κάθε φορά που σταματούσε το λεωφορείο του Pax, ήξερα ότι θα συναντούσα έναν άλλο χαρακτήρα, θα μάθαινα για κάποιο άλλο στρώμα της εθνικής συνωμοσίας που πολεμούν οι ήρωές μας ή θα μάθαινα κάτι… κάτι νέο για αυτή την ομάδα. Μέχρι να περάσω στα μισά της Αμερικής, Dustborn ήταν ήδη αισθητό ότι λύγισε κάτω από το βάρος των φιλοδοξιών του. Είναι προφανές ότι η ομάδα ήθελε να αγγίξει διαφορετικές κουλτούρες, συγκρούσεις, θέματα, σχέσεις και αρχέτυπα χαρακτήρων, αλλά κάθε φορά που επέκτεινε την εστίασή της, ένιωθα ότι έχανε τα μάτια της από τα ισχυρά θεμέλια που είχε ήδη δημιουργήσει. Τελικά, οι εγκόσμιες ιστορίες άρχισαν να αισθάνονται σαν να χάνονται στον θόρυβο.
Υπάρχουν μέρη Dustborn Δεν νομίζω ότι μπορώ να σας το περιγράψω με συνέπεια γιατί ήρθαν και έφυγαν τόσο γρήγορα που δεν νομίζω ότι κατάλαβα σε τι πήγαινε το παιχνίδι. Ολόκληρες ενότητες φαίνονται σαν παρεκβάσεις σε μια άλλη ιστορία που δεν ολοκληρώθηκε, με συνεχείς κλιμακώσεις και αποκλιμάκωση στοιχημάτων και γιγάντιες πτώσεις στη γνώση που αισθάνονται αποκομμένες από τη στιγμή. Dustborn είναι στα καλύτερά της όταν διερευνά πώς μια ομάδα διωκόμενων ανθρώπων περιηγείται στο κυνικό τελικό παιχνίδι της φασιστικής Αμερικής και εξακολουθεί να αγωνίζεται να βρει ελπίδα και σύνδεση. Τόσο συχνά, αυτές οι ιδέες εκτροχιάζονται από έναν αδύναμο συνδυασμό ειδών που δεν αποδίδει ποτέ. Ολόκληροι χαρακτήρες καταπίνονται ολόκληροι τις τελευταίες στιγμές καθώς τροφοδοτούνται στο διάκενο των στριμμένων ανατροπών Dustborn καταλαμβάνει και αναρωτιέμαι γιατί το παιχνίδι έπρεπε να επεκταθεί σε αυτό το σωριασμένο καταμάρι ανόμοιων στοιχείων, ενώ είχε ήδη κάνει αρκετά.
Παλεύω με τη μεγάλη εικόνα γιατί πραγματικά, Πραγματικά απόλαυσε τις μικρές στιγμές μέσα Dustborn. Πριν αρχίσει να προσθέτει χαρακτήρες για χάρη των χαρακτήρων, αυτός με είχε τυλίξει γύρω από το δάχτυλό της, βλέποντας τις αδερφές να ξανασμίγουν, τους καταπιεσμένους ανθρώπους να βρίσκουν ελπίδα ο ένας στον άλλον και μια ομάδα καταπιεσμένων ανθρώπων να πολεμούν για την ελευθερία τους σε έναν άδικο κόσμο. Αυτές ήταν οι στιγμές που με κράτησαν όταν μια νέα ιδέα ή μια στρεβλή τροπή των γεγονότων εκτροχιάστηκε αυτό που έπρεπε να δω. Αλλά τελικά, αυτά ήταν τα λιγότερο παρεμβατικά μέρη Dustbornκαθώς η μάχη παραμένει το πιο κραυγαλέο πράγμα που προσθέτει το παιχνίδι στο ήδη υπερπλήρες πιάτο του. Είναι εκνευριστικά ανακριβείς, τα κουδούνια και οι σφυρίχτρες τους από το οπλοστάσιο των φωνητικών επιθέσεων του Pax δεν προσθέτουν αρκετή ενδιαφέρουσα γεύση για να δώσουν στο παιχνίδι τη δική του προσωπικότητα και το μόνο πράγμα που τους λυτρώνει είναι ότι σου δίνουν την επιλογή να το φτιάξεις αμέσως. μικρότερος.
Οι ρυθμικές σεκάνς του παιχνιδιού, στις οποίες παίζεις ως το ομότιτλο πανκ συγκρότημα Dustborn, είναι λίγο καλύτερες και είναι αρκετά προκλητικές, αλλά δεν τις περίμενα ποτέ με ανυπομονησία γιατί, ειλικρινά, η μουσική δεν ήταν αρκετή για μένα. Ίσως αυτό ήταν σκόπιμα, δεδομένου ότι το Dustborn είναι απλώς ένα μέτωπο για μια επιχείρηση λαθρεμπορίου, αλλά δεν θα ανεβάσω κανένα από αυτά τα τραγούδια στο Spotify. Dustborn συνεχώς δαγκώνει περισσότερα από όσα μπορεί να μασήσει, ακόμη και για γρήγορα αστεία όπως μια ολόκληρη σειρά μάχης που βασίζεται σε σειρά που αποτίει φόρο τιμής στα κλασικά RPG. Δεν είναι τόσο πολύ ότι αυτές οι ιδέες είναι εγγενώς αβάσιμες, αλλά ότι η εκτέλεση δεν φτάνει ποτέ στα ύψη της συγγραφής σχέσεων.
Νιώθω ότι πέρασα το μεγαλύτερο μέρος αυτής της κριτικής σε ένα παιχνίδι που μου άρεσε περισσότερο. Ίσως είναι επειδή είμαι απογοητευμένος με τις χαμένες δυνατότητες, πνιγμένος κάτω από ένα σωρό περιττών, όπως κάποιος που δεν θέλει να πει “πότε” σε αυτόν που κρατά έναν τρίφτη τυριού Olive Garden. Ένα μέρος μου νιώθει ότι χρειάζομαι ένα παιχνίδι όπως Dustborn αυτή τη στιγμή? κάποιος που πιστεύει ότι οι άνθρωποι που έρχονται μαζί μπορούν να αλλάξουν τον κόσμο και ότι παρά το πόσο τρομερά είναι όλα γύρω τους, υπάρχει ακόμα κάτι για να παλέψεις. Νομίζω ότι καθώς μεγάλωνα, άρχισα να διολισθαίνω στον ίδιο κυνισμό που ένιωθα ως έφηβος. Έβλεπα καθώς ο κόσμος γύρω μου γινόταν χειρότερος καθώς εκείνοι που με υποστήριζαν ξυλοκοπούνταν το ίδιο άσχημα. Πόσο καιρό πρέπει να παραμείνουμε ενωμένοι και να πολεμήσουμε ενάντια σε συστήματα που προτιμούν να ξαπλώσουμε και να πεθάνουμε πριν αλλάξουν τα πράγματα; Πόσος αγώνας έχω να μάθω; Μεγάλα εξαρτήματα Dustborn με ενθουσίασε για την κατάσταση του κόσμου, και παρά την αναμφισβήτητη πεποίθησή του ότι η Παξ και οι φίλοι της μπορούν να κάνουν τον κόσμο καλύτερο, νιώθω ότι με πιάνει όλο και περισσότερο η ιδέα. Ίσως ένας κόσμος που μοιάζει πολύ Dustbornδεν ορίζεται εύκολα ως καλό ή κακό, είναι απλώς γεμάτο με καλούς ανθρώπους που προσπαθούν να αξιοποιήσουν στο έπακρο την κατάσταση στην οποία βρίσκονται. Θέλω να πιστεύω όσο το ίδιο το παιχνίδι, και ίσως αυτή η πίστη είναι αρκετή για να παραβλέψω την υπερφιλοδοξία του.
.